【最終1位/570369pt】エスパーを統べるものレポート

こんにちは。レジェアド派からスコアタ派に寝かえった人です。

本記事は57万369ポイントを取るにあたって各編成のバディーズの編成理由、バディーズの役割、BSBの解説をします。よろしくお願いします。

赤い数字がつよさです。

 

目次

 

 

バディーズ育成状況

元々の未所持はヨウ&エーフィのみ。わざレベルは人並みには育ってるけど、ヨーフィがいなけりゃガチらなくていっか~🙄🙄🙄

 

_人人人人人人人人人人_
> 選べるバラエティ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

 

退路を断たれました。さらに追い打ちとしてスコアタ称号の登場。過去の戦績の称号も欲しいこれは欲しい!さらに今ならスコアタ2連覇の快挙も果たせる!

アメの在庫も10個以上あるしロールケーキも全員分用意できるので、就職活動真っ只中ですがなんとか時間を作りガチることにしました。

 

前回の統べ記事の文章↓

…?

 

VSナツメ

相手は一切エスパー技を使ってこずサイコフィールド推奨、特攻ダウンが効きやすい…アニバハルカか?

僕の正解は怒涛のランダムデバフで特攻を下げまくるでした。VSランにハルカを回さないとまともに稼げないと判断しました。

14分超えの超長期戦なだけあり、試合が終わるころには味方はバフでムキムキ💪相手はデバフでヨボヨボ😩になっています。戦っていてすごく楽しかったです。

 

立ち回り

「レッツ ゴー!」2回で回避か素早さを1回以上&ベルが回復付帯のための初手サイコフィールドが回数回復したらスタート。

その後はひたすらスピスタ、いにしえ、サイキネでランダムデバフをかけまくります。ベルはセンターの特防が5段階まで下がったらアシストパワーに切り替えます。

B技はメイ→オーキド→以後ずっとオーキド。オーキドB技後使う技はふぶき。

相手3回目B技までにとにかく中央を倒しに行き、倒したらここまであげた回避や混乱、多種デバフで発狂から耐久します。

 

オーキド&ミュウ

エスパースコアタ中盤、TLがざわつき始める。

 

「オーキドが強い」

 

「オーキド、可能性を感じる」

 

まともに特攻ダウンできるバディーズがアニバハルカと技3マジダイゴくらいしかいない中、特殊攻撃ステージが4つもあるのが今回のスコアタ。つよさを上げるためには攻撃力のデバフが必須なのを思うとオーキドに白羽の矢が立ちました。

役割はB技砲とランダムデバフ。P技の火力はお世辞にも高いとは言えないため、あくまでもランダムデバフ主体で動かします。

 

ベル&ムシャーナ

博士の助手としてオーキドをサポートします。ステータスもさながらBSBも非常に優秀な恒常の星。

役割は特防デバフ主体のランダムデバフをかけて、アシストパワーでサブアタッカーをし、サイコフィールドでオーキドのB技火力を底上げ、全体回復付帯で耐久のサポート。

中央を倒した後のサイドバトルは脅威の耐久でなみのりを耐えてアシパで押し切るパワーもある。これで一昔前の恒常なの、やっぱりすごい…

 

メイ(チャンピオン)&メロエッタ

グリーン&サンダーとは別ベクトルで一番強いサポートと感じました。

・バフはランダムと言う中でもBSBで耐久バフは担保できる安定性

・ランダムバフによるアシストパワーとの相性の良さ、回避でワンチャン

・全体混乱によるサイド止め性能

・今も昔も最強の回復ソースキズぐすり

・抵抗ダウンと永遠にブーストを撒ける火力底上げ性能

・メイチャン自身もサポートの中ではそこそこ火力がある

・全体ランダムデバフ

・ステータス

「割り込みが難しい」「いにしえのうたの演出が長すぎてタイムアタックが絶望的」という点以外本当にケチのつけようがなくエスパーの中では一線を画して強かったです

お恥ずかしい話ですが、統べ中はT技も込みで割り込みは"絶対に不可能"なものだと思っていて割り込みをしようともしてませんでした…

そして何より「いにしえのうた」は聞いていて気持ちいい。

 

装備

 

VSゴヨウ

サイコフィールド推奨、ゲージ-2、中央がフェアリー弱点と恐らくマジスイレンが意識されているステージ。

この編成自体多くの人が使っている編成で僕もあとからパクった人間です。

今までのスコアタで植え付けられた「サポートロールをタンクにしないとダメ」という強い固定概念によりナツメをタンクにしていてつよさ892程度で断念していましたが、とあるフォロワーが「ポジ1ヨウ」と呟いていたのを見て自分の視野の狭さに落胆し目から鱗が落ちてしまいました。サポートケーキは偉大…!

 

立ち回り

詳細に行動を書くよりリセットポイントを上げた方が恐らく分かりやすいと思うのであげていきます。

①初手ドレインパンチ

エルレイドが動く(こんらんかSPガードが必要)

チャーレムが1手目かみなりパンチ&2手目ドレインパンチ(ヨウが絶対耐えない)

④「リフレクター」が回数回復しない(ほぼ2回必須ですが1回でも超上振れでいける)

⑤「私にはみえる」が必要数回数回復しない(数は相手B技後ドレパンの数だったり混乱自傷でピンキリ)

⑥「不思議なパワーだ!」が回数回復しない

⑦ヨウが3回中1回でもB技急所外す

⑧相手B技後、ドレインパンチ連打される(行動厳選必須)

スイレンの防御デバフ運が悪く相手2回目B技までチャーレムを倒せない

チャーレムを倒した後サイドが1回以上混乱自傷しない

⓪プレミ、相手の技急所などその他

実際ヨウが混乱確率アップ持っているので中央が体感5%で自傷してくれる関係少し話を盛っている気はしますが、こんなものです。

B技急所外しという概念、これが無かったら確定急所状態の存在意義が消えるから必要悪なのは分かるけど…それでもなぁ…

 

ヨウ&エーフィ

※ポジション1

つよさを上げるためには耐久より火力が足りないので、ポテンシャルは急所時威力上昇2でB技砲とタンクが役割。正直なこと言うとスコアタが終わってみんなが編成を出すころ、初めてヨウにかくとうガードをつけるやり方があることを知りました。

相手B技後の壁込みドレインパンチのダメージが約8割ですが、やられないだけナツメが回復してくれるので次回かみなりパンチを祈るだけで回復が追いつきます。

 

ジコススイレン&カプ・テテフ

フェス限ボードに欲しいものがあったわけではないですが、カプ・テテフとは本編の方で色々思い出があったのでこの機会に完凸させました。

役割はとにかく全体を削る。急所時威力上昇2ではサイドへの火力が足らないので防御ダウンです。つよさ952は防御ダウンがまあまあ上振れてヨウが全部B技急所に当てたら、相手2回目B技打つ直前にムーンフォースで倒しきれて技潰しできるようにの調整です。

 

ナツメ&フーディン

こんらんしたらラッキー程度にメタグロスにサイケこうせん2回打った後は、ひたすら壁とヨウの回復に徹します。

ボードは上記の類のもの全部取ってもパワーが余るので急所時威力上昇2と登場時特攻アップ、ポテで防御アップをつけて少しでもスコアを盛ります。(防御アップはナツメでタンクしてた時の名残なんだけどね…)

 

装備

 

VSカトレア

マジダイゴがイカれてるので今回のスコアタでは簡単な部類。決して簡単なステージという意味ではない。

イツキを採用しているのは容姿が似てるガラルフリーザーと合わせたかったわけではなく全うな理由があります。

全部怯ませてたり混乱させてたので分からないんですけど、なんかサイドの攻撃がアイアンヘッドとかアイアンテールとかいわなだれで大変だったみたいですね…(他人事)

 

立ち回り

相手1回目B技まではひるませられるところは全部ひるませますランクルス3回目の行動をひるませるとサイドのソルロックが絶対動いてしまいますが、そこの混乱自傷も必須。

上手くいけば相手1回目B技までにビートが喰らう技はランクルス2回目行動の技のみになり「いてつくしせん・脅」も3回打てるので、全員ほぼ体力マンタン耐久バフMAXでB技を向かい打つことが出来ます。

その後は中央をひるませこちらの攻撃回数を増やし火力を出します。ひるませた後のサイドの混乱自傷はこれまたほぼ必須。

過度にB技急所外してなければ火力は余るくらいで2回目B技までにランクルスは普通に倒せるはず。

ちなみに成功テイクは中央が2連続で混乱自傷しました。

 

ジコスダイゴ&デオキシス

今回のスコアタだとアタックフォルムかディフェンスフォルムで運用されると思いますが、ボード左上の「妨害状態相手攻撃時攻撃特攻↓9」を一番活かせるのはカトレア戦でのアタックフォルムと考え使用するのはアタックフォルム。

ACDデバフしながらブーストを乗せたサイコブースト(ダジャレじゃないよ)と超火力全体B技でみるみるうちに敵が溶けていきます。

僕もビックリしたんですけど実はつよさ1000相手の1回目相手B技前に「まもる」を使わなくてもB技は耐えます。

結局 サポートケーキが 一番 強くて すごいんだよね

 

イツキ&ネイティオ

マジダイゴもビートチャンも強いのですが一つだけ共通する欠点があります。

デバフと耐久バフが遅い!

それを一気に解決するのが行動妨害なので、サロンNかイツキかの選択になります。

初めのうちは「そりゃ60%より100%の方が良いだろ」ということでサロンNを使っていましたが、彼は耐久が低くつよさ930近くで相手の1回目B技乱数で落ちてしまいます。

↑サロンNが乱数でやられるラインまであげたほぼ限界。たしかスキル装備ができあがってないころなのでハチマキとバンダナがタイプ装備だった。

Nとイツキを比較してイツキの方が優れている点として

・イツキの方が耐久が高くつよさ1000でも確実にB技を耐えられる

・チャートにサイドの混乱自傷が入っていることによる「混乱相手自身攻撃率↑5」のサイド止め性能
・「攻撃時能力アップ4」によりバフ量スコアも盛れる*1

以上の理由でイツキを採用しました。火力の点も「アシストパワー」があるので出そうではあるのですが、ビートからのブーストが「エアスラッシュ」で発散されてしまう関係上体感Nの「サイコキネシス」の方が出ている感じでした。

となるとポテンシャルも登場時なんとかアップの方が良かったですね。

 

ビート(チャンピオン)&フリーザ

回復量が乏しいですが数値で全てなんとかなってる感。

ABCD急所フルとS2段階の圧倒的バフ量でイベントルールとマジダイゴのB技条件とイツキのアシパの火力を満たします。

いてつくしせんで凍るとチャートがズレるのでやめてほしい。

 

装備

 

VSイツキ

特防デバフしないとヤバいよ!というステージ。

コンスタントに特防デバフできるバディーズがヨウとゴヨウと技5ダイゴ。(韻踏んでる?)

ヨウとダイゴは適任のステージがあったので自然と特防デバフ要員はゴヨウになりました。

あとはゴヨウの全体特防デバフと相性が良く攻撃回数も満たせるマジルザミーネ、ここまで火力はすごいけどそれに似合う耐久が必要ということでマジヒカリといった感じで編成ができました。

 

立ち回り

youtu.be

リセットポイントが

ルザミーネT技が回数回復しない

シンボラーあくのはどうを選択

③ゴヨウが3回中1回でもB技急所外す

④大技連発されてヒカリが落ちる

⑤相手1回目B技まで特攻を2段階下げられなかった

⓪相手の急所などその他

と他に比べれば非常に易しく再現性が高かったためこれだけ動画を撮っています。ミス要素は概要欄に全て書いてあるので、成功テイクはこれにつよさ+2してミス要素を無くしたものなんだなと思ってくれれば差し支えないです。

 

ジコスルザミーネ&ネクロズマ

「リーリエの母だから」という理由で実装当時から完凸させていたバディーズ。過去の自分に心より御礼申し上げます。

つよさを上げるためには耐久より火力が必要なので、BSBはとにかくプリズムレーザーの火力を上げる事だけ考えました。

ゴヨウの特防デバフが足りてないのを見てポテンシャルを特防デバフ型でも試していましたが、普通に急所時威力上昇2の方が火力が出ました。

 

ゴヨウ&キリンリキ

ボードパワー+8して紫ボードをもう一個多く取っています。あおばさんはロマン砲大好きなので後悔はしていません。

役割はゴヨウ砲と特防デバフと素早さバフ。

イツキが途中で特防を上げてくる関係フルで条件を満たしてB技を打てるのは最後の3発目のB技のみなのですが、それはそれは火力が物凄いこと!

つよさが違うので完全な比較対象にはなりませんが、いつぞやのスペシャルメイの最後のB技砲が「15649ダメージ」なので本当にすごいですよこれ

 

ジコスヒカリ&クレセリア

コシヒカリの愛称で親しまれているバディーズ。

役割はタンクと特攻ダウン、一応特殊ブーストも。

B技の味方大回復を備えていることにより相手のスピードスターがボーナス技になる珍しい現象が起きます。

またこの試合はスピードEXの真価が現れたとも思っています。だって3加速無かったらゴヨウがB技打てる回数が1回減ってますからね。

 

装備

 

VSラン

僕が一生涯やりたくないものとして

・ギャンブル

・タバコ

・スコアタでの回避ゲー

というものがあるのですが、その内の一つを破ってしまいました。

ポジ1ゴジカです。

一番つよさが低いクセして一番試行回数が多い。1200は超えたんじゃないかな?Twitterで言ってた「4日かかった地獄編成」とはこれのこと。

-BC3ルール、エグいルールかと思ったけど蓋を開けてみれば短期決戦でチャートが組みやすい

という見方もあるけど、じっくり長期戦をするのが好きな僕には性に合わなかったかな。

 

立ち回り

これはしっかりチャートが組まれてるのでリセットポイントと共に詳しく書いていきたいと思います。興味ないよ~って人は読み飛ばしてもらえればと思います。

 

ゴジカ→ゴ  ナツメ→ナ  ハルカ→ハ

区切りがつきやすいよう味方B技に★ 敵B技に■をつけます。

 

ゴ→げんしのちから|ナ→SPアップG|ハ→ミストボール

敵中央1手目

ゴ→げんしのちから|ナ→SPアップG|ハ→「仲良しだもんね!」

敵右1手目

ゴ→げんしのちから|ナ→ねんりきか「心を澄まして……」|ハ→ミストボール

敵中央2手目リフレクトバリア

★ナツメB技

ゴ→げんしのちからかアシストパワー|ナ→ねんりき|ハ→ミストボール

■敵1回目B技

ゴ→「これは 好機」|ナ→ハに「心を澄まして……」|ハ→サイコのいのり

敵中央SPアップG

ゴ→げんしのちからかアシストパワー|ナ→ゴに「心を澄まして……」|ハ→ミストボール

★ゴジカB技

敵中央4手目

ゴ→アシストパワー|ナ→ナに「心を澄まして……」|ハ→ミストボール

敵中央5手目

ゴ→アシストパワー|ナ→ねんりきかゴに「心を澄まして……」|ハ→ミストボール

■敵2回目B技

ゴ→アシストパワー|ナ→ねんりきかゴに「心を澄まして……」|ハ→ミストボール

★ハルカB技⑥⑦

敵中央6手目

ゴ→アシストパワー|ナ→ねんりきかゴに「心を澄まして……」|ハ→ミストボール

敵中央7手目

ゴ→アシストパワー|ナ→ねんりきかゴに「心を澄まして……」|ハ→ミストボール

敵中央8手目

ゴ→アシストパワー|ナ→ねんりきかゴに「心を澄まして……」|ハ→ミストボール

ルナトーンを倒す

★左にゴジカB技

ここからはサイドの攻撃をこんらんと回避とこらえるで乗り切る

 

リセットポイント

①確率的に能力が上がらなかったらリセット

②ゴジカの被弾回数+1回回数回復必須

③ここまで能力が上がり切らなかったらよっぽど特防デバフ運が良くない限りリセット

④急所外し

⑤こらえるから「心を澄まして……」を使っても後のB技を耐えないため最低片方は回避必須

⑥ここまで最低特防が4段階まで下がってなければリセット

⑦急所外し

常に回避できるかできないかの確率が付きまとっていますがこれも入れたらキリがない。

 

ゴジカ&シンボラー

「これは 導き あなたたちは どこまでも 行ける ポケモンが いてくれる 数多の 星が 夜道を 照らす」

どこまでもと言っても限度というものがあるかと………

役割は火力と回避。

ただでさえ回避の運があるのに能力あげるのにも運ゲーでたまったもんじゃない。

 

ハルカ(22アニバーサリー)&ラティアス

スコアタガチってたらいつの間にかボード拡張までフル強化してしまったバディーズ。なんとかアドベンチャーのせいでラティアスと聞くとトラウマがフラッシュバックする身体になっちゃったけど、これで思い入れができちゃったね…

元々VSナツメで使っていたたし、今後もVSナツメでしか使わんだろと思ってたのでロールケーキは早い段階で使っていました。

まぁVSランでもタダ乗りされないように上手くチャートは組めたので使ってよかったと思ってます。

役割は特攻ダウンとB技砲。

 

ナツメ(22シーズン)&リーシャン

究極の特防ダウン運を引けばポテンシャルは登場時なんとかアップ…なんならP技後防御アップの方が盛れますが、回避とげんしの舞他色々運ゲーをしないといけないのにそれができる人は人間をやめてると思います。

役割は特攻アップ、こんらん、大回復とこらえる。

右下の防御特防アップは1段階ではあれど、これがないと2回目B技を耐えないのを実証して付けています。

 

装備

 

期間中使用した強化素材

アメ12個????????????????

これ今回の記事一番の狂気ポイントだと思う。

↑血迷って引いてしまっけど22連で神引きしたエスパーガチャ

 

全体の振り返り

実は今回今までのスコアタで初めて敵全員相手B技後中央が全体技を打ってこないんですよね。フクジのなみのり枠が無いってこと。

さらに物理一本特殊一本が4ステージもあります。

難易度が難しく感じるのはエスパーが火力役デバフ役タンク役が十分に揃ってないだけでステージ自体BC-3ルール以外は全体的に易しくていいステージが揃っていたんじゃないかなと思いました。ますますほのおスコアタの鬼畜ステージは何だったんだとなりましたね。


あとがき

スコアタ最中1位になると毎回緊張でお腹が痛くなってまともにプレイできなくなってしまうのですが、3回目となるともう慣れてきて平穏を保ちスコアタに挑むことが出来ました。確実に精神が強靭に成長しています。

結果は最終1位でしたがフォロワーがペラップさん すごいの!」を覚えてくれていたり僕のことを応援してくれる方もいてくれてポケマス界隈の温かさに触れることができました。ありがたい話ですほんとに🙏

次はみずとフェアリータイプですね。ツイートもしましたが次を最後にガチるスコアタにしようと思っています。

ことの成り行きではあるのですがここまで来てしまったので、アローラ地方に青春を捧げた者としてカプのタイプで全部1位を取ります。

長くなりましたが以上になります。ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

おまけ 統べ写真館

VSナツメ~特攻ダウンで英雄に~

 

VSゴヨウ~ずっと見られてる~

 

VSカトレア~お揃いのポーズで~

 

VSイツキ~半ば家族写真~

 

VSラン~心を澄まして……~

 

世界で一人しか見られないらしい画面

*1:サロンNはT技で素早さ4段階補えるので、イツキは確率任せな分Nの上位互換とは言えない

【最終1位/598290pt】くさを統べるものレポート

こんにちは。レジェアド派からスコアタ派に寝かえりそうな人です。

本記事は59万8290ポイントを取るにあたって各編成のバディーズの編成理由、バディーズの役割、BSBの解説をします。よろしくお願いします。

赤い数字がつよさです。たぶん人類初推奨タイプ15体オール1000。

 

目次

 

 

バディーズ育成状況

未所持は主人公&フシギダネだけなので実質コンプ。

くさタイプはレジェアド強者が多く既に強化していたりおはガチャに恵まれたこともあってわざレベルもスコアタ開始時点でプラターヌ以外全員3以上とかつてないほどの潤沢な手持ちでした。

ここまで揃っていたら過去に1位を取ったことがある身としても絶対結論の編成を出してやるとスコアタ開始前からモチベーションがゲンカイ突破していました。

 

VS.フクジ

タイムラインから一番阿鼻叫喚の声が聞こえたステージ。この編成だとなみのりマシェードへのダメージが減るのでむしろおいしい。(急所は話が別)

攻撃or特攻デバフが推奨されるステージではデバフをかければだいたいのバディーズが2回目の相手B技を耐える……ということはデバフをかけて壁貼って全員HP特防が高ステータスなら3回目のB技も耐えるんじゃない?という仮説を立てて作った編成。

実際は壁がなくても3回目のB技を耐えられました。やはり数値は正義。(それでもその後のことを考えると壁は必須です)

ゴーゴートの鳴き声が短いせいで初手の入力が間に合わなくてイライラしてたのは僕だけ?

 

立ち回り

youtu.be

※動画はつよさ902のものになります🙇‍♂️

持久戦なので猛毒をフル活用します。ゴーゴートへのダメージは9割毒です。初手で毒らせてだいたい相手3回目のB技後の3~5回動いたらゴーゴートがやられるので、残りのキズぐすりとひかりのかべと相談しながらとどめを刺すタイミングを調整します。

B技はコトネ→リーフ→マオの順で打ち、その後も最後以外はB技後回復G1持ちのマオで打ちます。

動画ではキズぐすりが回数回復していませんが、つよさ1000ともなると相手3回目B技後はキズぐすりと壁両方でマシェードを支えないといけないので、ひかりのかべとキズぐすり、どっちかがめちゃくちゃ回数回復してもどちらかが切れたら終わりなのが特にキツかった。

 

ジコスリーフ&フシギバナ

はっぱカッターでデバフをかけて、ハードプラントでタルップルを削り、ピンチのマシェードにキズぐすりを出して、テクニカルB技で大ダメージを出したり一番忙しいバディーズです。

主な役割は猛毒はもちろん全体(A)CBDデバフでゴーゴートの攻撃を弱体化したり、ナッシーを柔らかくしてマシェードのギガドレの回復量を増やします。

ハードプラントを打てるくらいゲージに余裕があるか、マシェードにキズぐすり出さなくても次の攻撃を耐えてくれるかなど、相手の行動ギリギリまで待って臨機応変に最適の行動を選びますもちろんミスったらおわり。ダメージ感覚を養う試行回数がものを言います。

 

コトネ&メガニウム

イベントルールとひかりのかべ要員。

リーフが特攻デバフをかける速度が遅いのでデバフがかからない序盤を壁でカバー。そしてつよさ1000の気迫3の相手となるとさすがのマシェードでも受からないのでそこも壁が必須なのでひかりのかべは計6回以上使用します。

くさタイプで唯一のひかりのかべ持ちに目がいきがちですが、この編成はゲージがとても重いので素早さバフ、そしてマシェードでは最大までかけられない特攻・特防・急所バフも補完してくれるのが非常にえらい!まさに縁の下の力持ちバディーズでした。

 

マオ&マシェード

ギガドレの回復量を上げるためにアメ2個あげて完凸しました。

永遠に急所の恐怖に怯えながらギガドレインでゾンビします。まひ相手攻撃時HP回復9があるので全員毒らせないように最初にナッシーだけまひらせて回復用にします。(梨ジュース)

B技後HP回復G1により、味方の なみのりや相手B技のダメージをカバーするのもとても大事な役割。

ゾンビ性能に目がいきがちですが、地味にある命中バフによりリーフのはっぱカッター、ハードプラントをほぼ必中にできるのがとても素晴らしい。

この編成こそスコアタの"編成パスル"を感じました。

 

装備

 

VS.エリカ

ルールにより小細工は効かないので、とにかくスキルが火力のことしか考えてないスペソニアと特攻ダウンと超火力のスペメイ、くさ耐性の鬼クリプラターヌでの火力火力火力火力火力耐久耐久耐久耐久耐久耐久耐久耐久脳筋編成です。

最後に60万スコアを狙っていたのはこのステージで、この「大ダメージを狙おう」の"15649ダメージ"は中央のラフレシアに与えたダメージなので、特防のステータスが低いサイドに超火力ぶつけたら満点取れるよなと思って挑戦していましたが時間が足りませんでした。

 

立ち回り

プラターヌT技回数回復してスタート。序盤はスペソニアのはっぱカッターでサイドのBが5段階下がるまで連打します。ディフェンダーGを使われたらその分も。その後はずっと中央にパワーウィップを打ちます。

B技はプラターヌ→スペソニア→スペソニア→スペソニア→…→ラフレシアに打つ最後のB技だけスペメイ で打っていきます。

相手1回目B技後は相手からのダメージ(タネガンは振れ幅が大きいので注意)を見て"スペメイ"でプラターヌにキズぐすりを使うかプラターヌのはっぱカッターで回復が足りるか判断して臨機応変に動きます。

相手2回目B技後は溜まった気迫でスペメイも火力に加担するので、キズぐすり役をプラターヌ自身に切り替えます。スペメイでラフレシアに最後のB技を打つ頃にはソニアの全体B技でサイドがボロボロなので、あとはこらえるに注意しながら処理していきます。

 

ソニア(スペシャル)&アマージョ

精鋭なくさタイプのテクニカルとサポートが揃う中唯一採用されたアタッカーロール。ボードは女王の如く(?)ゲージ増加系は一切取らず火力一本にします。

役割はスペメイのB技大砲の準備が整うまで火力を出し続けます。地味なところだと防御デバフがスペメイの「相手能力↓分威力上昇」に貢献していたり。

くさスコアタ始まる前はサトシ並の火力を期待していましたがさすがにそれは期待しすぎていた。(それでも火力すごかったよ)

 

メイ(スペシャル)&シェイミ

ボードはレジェアドでお馴染みのものです。キズぐすり特化とかシードフレア特防下げを安定させる型とかいろいろ試しましたが結局超火力型に落ち着きました。

役割は特攻ダウンとサブアタッカー。あとはキズぐすりでプラターヌのサポートと最後の超火力B技です。

超火力といえど準備がとても大変で、回避下げと特攻下げはいいのですが特防下げが難しく、相手は最低1回SPガードGを使ってくるのに対してこちらはキズぐすりで忙しい中シードフレアを4回、それも20%で特防ダウンを外すので中央にデバフをかけるので満身創痍でした。これがスペソニアの採用理由にも繋がってきます。

スペソニアがふんだんにゲージを使うおかげでゲージが超重いので、現状全バディーズ中第9位の素早さでゲージを速くするのも大事な役割です。

 

プラターヌ(23シーズン)&ゴーゴート

ロールケーキの恩恵は直に感じることはありませんでしたが、キズぐすりの要求量が2~3個減ってるような気はしました。それより「もう後に引き下がれない」という自分自身の精神面の強化の方が大きかったかも。

それにしても今後もこんな露骨なスコアタ適性バディーズを出してくるのだろうか。それはそれで編成組みが楽になるからいいのだけど。

適性としてはVSデントの方がありますが、くさタイプのサポートは特防バフに乏しいのでVSエリカで採用。

役割は味方に耐久バフとくさタイプ抵抗を付けて味方が2回目のB技を耐えられる身体を作り、くさ抵抗ダウンで相手を柔らかくして、あとはとにかく耐久です。この試合で攻撃or特攻デバフ耐性5のステージでも、抵抗アップしたらアタッカーのステータスでもつよさ1000の2回目のB技から守れることが分かりました。恐らく今後のスコアタで有益な情報です。編成の幅が広がってグッドポイントなわけ👍

 

装備

 

VS.マオ

マジコトネがイカれてるので今回のスコアタでは一番簡単です。決して簡単なステージという意味ではない。

しっかりチャートを組めば運要素は

オーロットパンプジンの初手がP技であること

・GF回数回復3回以上

・相手の急所(1度くらいの急所はカバーできる)

・過度なB技急所外し

オーロットが変なところで技外したり自傷する

くらいでGFの回数回復くらいはマジコトネファイヤー単騎でいつもやってることなので、特に苦痛に感じる部分はありませんでした。

上記の 技外したり自傷するのがダメというのは、この試合は演出時間込みの秒単位で状態変化無効状態が剥がれるのを調整しているのでチャートがズレるからです。

しまいにはオーロットに「こんらんと命中デバフ乗り越えてくれ~」と応援していました。

 

立ち回り

youtu.be

ひるませ続けてB技を回すとしか言いようがない…マジコトネの存在感が強すぎる。

 

マオ&アマージョ

攻撃デバフと超火力B技、パッシブスキルのおかげで通常技も火力が出るのが偉い!!ただ攻撃デバフの速度には難があるので怯みの力(ちから)をお借りします。

今回はたまたま相手が自傷するのが不利に働くことがある編成だったので「混乱相手自身攻撃率↑5」は外していますが、これをつけていたころは体感5%くらいで中央が自傷してたのでびっくりしました。次のエスパータイプでこのスキル持っているのはイツキですね。ゼロでなければ可能性は無限!…か。

 

ジコスコトネ&セレビィ

誰だよこの性能でOK出したやつ。

みなさんご存知かと思いますが、ただグラススライダーを打つだけで相手が100%で怯みます。しかもスキルによる怯みなので割り込みができます。

さらにさらに混乱とバインドもついてきます。マオのフラフラダンスする手間を省きます。インチキだよ。

さらにさらにさらにT技で回復付帯を付けられるのでサポートのサポートもできます。これが無ければもう少し地獄を味わえたかもしれないのになぁ。(何を求めてるの?)

 

サナ&ブリガロン

物理技しか使ってこないので防御バフはもちろん、マオが攻撃バフを一切持っていないので攻撃バフをフルでかけてあげるため採用。

ニードルガードはBCの観点で使いづらさはあるもの*1の、その他の性能はクセが無くとても使いやすいバディーズでした。

ミニキズを使わなくともマジコトネからの回復付帯と、GF下で草技打つときの回復、ボードのGF時回復で相手を怯ませている間にモリモリ回復します。

 

装備



VS.ナタネ

第二の相手が草技打ってこない物理ステージ。マオと違い攻撃デバフが効きやすいので、2回B技を受ける前提で編成を組みました。

マジコトネのようなスキル怯みと違い、相手をひるませるとすぐサイドが動いてしまう通常怯み。ではサイドをさっさと倒したらどうだろう?

レッバナの圧倒的せん滅力で最速でサイドをなぎ倒し、中央のみにしたら怯ませて独壇場タイムに入ります。

 

立ち回り

youtu.be

↑ナッシーが全て最適のタイミングで怯ませます。頑張ったナッシーの勇姿をぜひご覧ください。

大胆かつ慎重に。攻めるときは攻め守るときは守ります。

規定のタイミングでひるませるのはそれとして、考えて立ち回らないといけないのは相手2回目B技前。如何にマジロラの体力を残して受けられるかを、レッドの回復リソースから逆算して使用していきます。

 

レッド&フシギバナ

とても強力なシンクロ技でアタッカーしながら、デバフをかけてテクニカルをし、回復付帯とミニキズでサポートのサポートもできるオールマイティバディーズ。ボードは大ダメージを伸ばすためB技型。

問題点は、アタッカーとしてレッバナを使ってつよさ1000となるとGFの時間が絶対足りないので、「マジロラ」か「マジコトネ」どっちかと合わせないといけません。

↑分かりづらいけどこれVSナタネです

お試しでマジコトネと組んでみたら何回かプレミしてもこの余裕さ。各々のパワーが強すぎて、攻撃デバフが効きやすいステージなのに2回目B技前に余裕で倒してしまいます。ちなみにこれGFも回数回復してないです。(所持状況によって編成は変わってくるので、この編成が間違っているという意味は全くありません。)

マジコトネはどうせ回数回復があるし、それならGF展開にいちいちB技を打たなければいけないマジロラと組ませて、GFの持続時間に困ってる者同士で組み合わせたらレッドもマジロラも生き生きできるので良いのではないかということで選ばれたのはアセロラでした。

 

グリーン&ナッシー

役割は怯みとマジロラの防御バフの補完。BCはズレてもマジロラが動く回数が1回増えるだけで回復量が全く違うので、怯みの恩恵が非常に大きいです。

サイドを倒した後ひるませたらこちらの独壇場なので、サイドを倒す速度が早いレッドと相性がいいと思いました。レッドとグリーンを合わせたかったわけじゃなかったのですが、もうこれは運命?

 

ジコスアセロラ&カプ・ブルル

BSBのパワーが足りないことでお馴染みのマジコスアローラ。

防御バフ4段階はグリーンがかけてくれるので、T技回数回復は取らずB技後こらえると急所無効を取りに行きます。物理ブーストはほぼ腐るけどGF延長が唯一無二の性能なのでしょうがない。

役割は晴れのボーナスと、バフと耐久。

ステータスとGF時物理軽減3により脅威の耐久を見せますが、つよさ1000なのでさすがに回復量が足りない。そこでグリーンのひるみで動く回数を増やし、レッドからの回復付帯やミニキズを貰ってしぶとく生き残ります。

 

装備

 

VS.デント

今回のスコアタでどこが一番地獄だったか聞かれたら絶対にここです。立ち回りを固めてからは寝る間を惜しんでリトライを繰り返し、20.5時間費やしました。試行回数はたぶん1000超え?(精度が低い)

地獄の所以はリセットポイントの多さです。

デントリセットポイント
①初手がエナジーボール
ディフェンダーGが回数回復しない
③ルンパッパが動く(SPガードかまひが必要)(地獄)
マシェードが動く(SPガードかまひが必要)(地獄)
ヤナッキーが大技連発してくる
~相手1回目B技後~
ヤナッキーの行動が全てタネばくだん
~相手2回目B技後~
⑦BPジュンのこうごうせい回数回復しない(1~4回必要)(大地獄)
⑧タネばくだん急所(「どんッ!!」で防げはするが割り込みできなくなるのを嫌って押してなかった。)
⑨セキのブースト発動が少なく削り切れない
⑩サイドが既定のタイミングでまひらない
⓪プレミ・その他いろいろ

⑨と⑩はセキのわざレベルを上げることで解決できました。

ひとつひとつ見てみるとそこまで地獄じゃないように見えますが、これらを全て通しますからね。辛かった。

 

……こんなに長々と御託を並べていますが、にんじんさん*2のセキ、フクジ、ヒカリ編成で僕より約1000pt高い124407ptを取っているのを見て感銘を受けました。僕の編成は結論じゃなかったってことです。

わたしは小さいな…

 

立ち回り

youtu.be

とにかく上記のリセットポイントさえくぐり抜ければ、立ち回り自体は考えることは少ないのでその点はまだ救いでした。

相手B技前はセキははっぱカッター・鋭刃(えいじん)で草抵抗と防御デバフ、ジュンはまひ撒き、ヒカリはディフェンダー3回使ったらはっぱカッターを1~2回打って攻撃回数を水増しします。

ジュンのB技後を目途にルンパッパにタゲ変更し、セキリフブレ、ヒカリタネばく連打で、セキB技をルンパに打つとルンパがあとリーフブレ1.5発分くらいの良い感じのHPにとどまります。

その後はヤナッキーに集中砲火、途中でヒカリがやられますが攻撃デバフを残してくれた彼女のためにも犠牲は無駄にはしません。その後はジュンの晴下こうごうせいでタンクします。あとは技潰しできるように相手のHPを調整して一番最後のB技をマシェードにぶつけたら勝ちです。

 

セキ&リーフィア

アメ1個でフクジつよさ1000に割ける『時間』が増えると判断しアメ1個を投入。

非常に火力の高いバディーズなだけに、実際わざレベル3→4の影響はかなり大きかったです。しかしこれは何百回と試行回数を重ねた後に感じる感情なので、この記事でこの感情を伝えるのはやめておきます。

防御デバフと抵抗ダウンを合わせた超火力はもちろん、シンオウの闘志フル発動でタンクの耐久を底上げしヒカリも火力出せるようにするのが役割。

攻撃ステータスが512とイカれていながらHP、防御も高いのが本当に偉い!!!これにより晴下こうごうせい1回使えば相手の2回目B技も受けきれます。味方からの回復がいらないのがグッドポイント。

おまけにT技が回数回復したらヒカリの被攻撃スキルでズレたBCを巻き返します。どこまで偉いの…?もはやベタ褒めですが本当にすごいんですセキ&リーフィアは。

 

ジュン&ロズレイド

味方に耐久バフ撒けないで使う場所あるんか?と思っていましたが、晴下こうごうせいによる即時回復がとても強く1度しか回復できないヒカリの後を継いでタンクします。なんだかエモいね。

ヒカリに急所バフを与えたり、しびれごなによりサイドを止める役割もあります。

 

ヒカリ&ドダイトス

「被攻撃時攻撃吸収9」によりBCはズレるものの攻撃デバフで味方の耐久ラインを上げます。初期実装のサポート特有の「攻撃性能も強いサポート」として「防御アップ分威力上昇」と「こうげき+30」を取って火力も出してもらいます。

スコアタ開始前は全回復といえど1回切りの回復でつよさ盛れるのかな?と心配でしたが、HP、防御ステータスが非常に高く攻撃デバフが安定しなくても物理技なら余裕で攻撃を受けきってくれました。

 

装備

 

期間中強化したバディーズ

レジェアドは強化素材節約体制に入ったので今回はなんとか耐えましたが、極致をほぼ使い切りました。サロンのマリィちゃんとの おデートが長続きするよう話術を磨こうと思います。じゃあ頼んだよ俺くん👋

 

全体の振り返り

過去のスコアタと比べ今回はかなりスコアを稼ぎやすかった印象です。くさタイプ自体デバフ役やサポートが揃っていてるのもありますが、僕はイベントルール:バトルとステージ自体が良かったという印象でした。

イベントルール:バトルはタイムアタック」「たくさん攻撃しよう」「大ダメージを狙おう」の3つ。「たくさん攻撃しよう」はつよさが高いと簡単に達成できるのでいいのですが、「大ダメージを狙おう」は立ち回り次第で大きくスコアが変わってきます。中央にも火力を出しながら如何にサイドの方に超火力をぶつけるか。そうなるような立ち回りを考えるのが楽しかったです。

つよさを上げると盛れないと言われている「タイムアタック」も実は僕は好きで、しっかりチャートを組んで倒せたか(グダグダしなかったか)という部分が顕著に表れるので、タイムアタックで僅かでも点が入るように立ち回りを磨いている時間がスコアタの醍醐味なのかなとも思いました。(特にVSマオ)

ステージの総評はあまり話している人がいない印象ですが、物理or特殊のどっちかに絞られているステージが「VSフクジ」「VSマオ」「VSナタネ」の3ステージもあったのが良いと思った理由です。対策が楽になって編成の幅が広がりますからね。ほのおスコアタはサポートが少ないクセして「VSオーバ」以外物理特殊両方使って来ましたからね。なんだったんだあれは。


あとがき

くさスコアタが予告された瞬間から編成を組んで、装備も揃えて、バイト中に仮編成のイメージトレーニングをしてたり本当に楽しみだったイベントだったので、燃え尽きるくらい本気で取り組めたことが良かったです。

ここまでモチベーションがあったのは上記でも触れましたが、くさタイプの手持ちが潤沢だったことともう一つあって、『「ペラップさん すごいの!」を僕が1位を取って消費したい』という野望があったからです。

こんなわがままのためにこの画像つけてリプしてくださった皆様に大いなる感謝を申し上げます。本当にありがとうございます🙏

 

次はエスパータイプですね。ヨウ&エーフィのみいませんがどうでしょう。これもガチるとなると最低でもアメが8個飛んでいくみたいです。リアルも就活で忙しいしほどほどにしておこうかな。

長くなりましたが以上になります。ここまで読んでくださりありがとうございました。

*1:ニードルガードで防御したあとシビアなタイミングで割り込みができるらしいが、それでも可能な時と不可能な時があったりまだよく分かっていない。

*2:2024年1月27日現在アカウント削除済

【最終1位/450734pt】でんきを統べるものレポート

こんにちは。普段はレジェアドをしてる人です。

本記事は45万ポイントを取るにあたって各編成のバディーズの編成理由、バディーズの役割、BSB・ポテンシャルの解説をします。よろしくお願いします。

赤い数字がつよさです。

 

目次

 

バディーズ育成状況

サンダーはイベント当時は技3,右の画像に主人公ピカがいませんがいます

未所持は正月デンジとクリスサンダース。水のときはアオギリもマジフラダリもミナキもいなくて壊滅的でしたが、今回はまだなんとかなります。なんとかしました。

 

VS.マチス

回復できないならダメージ防御とこらえるで受ければいいじゃない!ということでパーモットに合計5000ダメージくらい(未検証)喰らってもらいます。相手のこらえるはネモで技潰ししやすくなるのでむしろ好都合です。

このスコアは回避率が下げられてないのと、リーフが1回B技急所外しても勝ってるのであとつよさ30くらい盛れそうです。リーフをフル強化していれば1000いけるみたいですが。

 

リーフ(チャンピオン)&ファイヤー

EXロールは未開放。マチス戦に有効なレッピカを切っていたので早期決着できるでんきバディーズがおらず、レアコイルがほのお弱点なのを見て「ぶっ壊れほのおバディーズがいたらつよさ盛れないかな、アニバNか?」と思いながらほのおの欄を見に行ったらおたけびよりも優秀なにらみつけるを扱うバディーズがいました。

抵抗ダウンとデバフと晴れと弱点でつよさ950超え相手に火力を出します。推奨タイプじゃなくても炎弱点なら今後どこでもやっていけると思うくらい強かったです。

 

ネモ&パーモット

この編成のコンセプトです。ひるみと相手のB技後のタンクが役割。T技の回数回復は3回、相手のスピードスターを喰らってしまったら4回必要です。HP1で何度も攻撃を受ける前提なので、ポテンシャルは少しでも火力を足す急所時威力上昇2。

スピードロールのEXはレジェアドだと微妙なのはそうですが、スコアタだとそこそこの火力を出しながら1周早くB技を打てるようになるのはかなり強かったです。レジェアドとは違うバディーズの強みを見られるのもスコアタの面白いところですね。

 

カミツレ&バチュル

イッシュポイントと、特防バフと相手がB技打つまでタンクをしてもらいます。

リーフでは下げられない素早さと回避を下げてデバフポイントを稼ぎます。今回は下げられませんでしたが、回避を1段階でも下げてもらえればそこからリーフが6段階まで下げてくれるのでそこのかみ合いが美しい。

 

VS.デンジ

Cグリーンなしで10万ポイントがコンセプトです。相手が回避上げと物理技、特殊技打ってくるということで、命中と防御特防バフできるBPシトロンを軸に編成を組みました。

防御デバフできるバディーズが3体重なっているのは、みんなが優秀すぎるが故の弊害か…思考を凝らして作った立ち回りなので、これは動画を撮りました。

 

ジコスレッド(アナザー)&ピカチュウ

シトロンのEF時攻撃軽減と回復を発動させるためここで投入。威力減衰なしの全体技が強すぎるのは言わずもがな、相手の全体技は持ち前のEF時回復でカバー。ただ攻撃するだけではなく、ひるませたり味方に回復付帯撒いたりとにかく器用。

 

カミツレ(アナザー)&エモンガ

攻撃,特攻とレッピカのB技威力を上げる素早さを同時にデバフできるでんきバディーズはアナツレしかいない(全体で見てもそうそういない)ので採用。VS.カミツレで切る択もありますが、「ひかりのかべ」を活かしたかったのでこっちで。

相手を倒しきるまでにエレキフィールドを3回展開する必要があるのですが、レッピカで2回、ダイサンダーで1回とかみ合ってますし、一度だけB技後割り込みできないタイミングがあるのですがそこをBC加速でカバーとビックリするくらい性能がピッタリ当てはまってました。おまけにイッシュ。

 

シトロン&レアコイル

命中を上げて急所無効で攻撃受けられるストレスフリーなタンク役。とはいえ全体技がレッピカやアナツレの急所に当たりまくったのはキツかったですが…EF下に置くことでつよさ892の攻撃を余裕で受けきる脅威の耐久を発揮します。(レントラーの攻撃は無理ですが)

 

VS.カミツレ

状態異常か妨害状態になってないとダメージ軽減というルールはあってないようなもの。マリィちゃんは攻撃デバフで忙しいので、序盤のまひ撒きはゼブライカとワンパチで行います。

相手のセンターの攻撃ダウン耐性が3なので、つよさ752でも攻撃デバフをすることで相手の2回目B技を受けきれるくらい弱体化できます。幣パシオ唯一のフェス限完凸、マリィちゃんの腕の見せ所です。

 

カミツレ&ゼブライカ

攻撃、素早さバフは全てソニアさんが揃えてくれるので、急所以外のバフ系パネルは外して攻撃+20を取っています。

相手1回目のB技後、ゼブライカのB技前に「しびれるわよ!」を使い回復することで、ソニアがキズぐすりをゼブライカに打つ手間を省きます。

 

マリィ&モルペコ

攻撃防御デバフが主な役割。「つけあがる」で火力も出せます。とっても強くてかわいい。相手の1回目のB技前に回復付帯を付けて、2回目のB技も受けきれる体力を確保します。

ひるみに頼り切った立ち回りでもないですし、B技は初回以外全部ゼブライカなのでボードはもっといいのがあると思います。

 

ソニア&ワンパチ

防御バフが効くのはVS.カミツレとVS.マリィ。物理技が通りづらいVS.マリィよりは防御デバフが光るのでここでソニアを使ってる人が多いと思います。

気迫が2乗った相手の「ワイルドボルト」を受けきるのにたどり着いた答えは、こらえるボードを捨てることでした。T技の回数回復と、キズぐすり完全特化にします。ワンパチを薬漬けにすることで気迫2乗った相手の攻撃をギリギリ受けきります。

 

VS.シトロン

話題のサトシCグリーン。もともとVS.マリィで使っていましたが、別にVS.マリィにしか通らない編成でもなかったので、テクニカルが使えなくて盛るのが厳しいVS.シトロンに起用。クリアすること自体は簡単なので、できるだけイベントルールを盛ることを粘りました。

余談ですが、サトシ,Cグリーン,シトロンでVS.マチス(回復禁止)1000もいけました。

 

サトシ&ピカチュウ

つよさ1000を遂行するため採用。

VS.マリィ用のボードを使いまわしていたので、今特攻ダウン無効ついてることに気づきました。いりません。

B技特化ボード。つよさ1000をものともしない火力で押し切ります。相手のB技後にブーストの乗った「友情の10まんボルト」をぶちこみます。

 

ハウ&ライチュウ

火力は全部サトシ、耐久は全部Cグリーンがやってくれるので、「テクニカル以外」「イッシュかアローラ」「全体技持ち(ポテンシャルのため)」を全部満たしているハウ採用。特防ダウン以外に特にやってほしいことはないためBSBをステータスに全振りし、とにかく特防ダウン狙ってほうでん連打。

早めに特防ダウンを引けるとクリアタイムが早くなります。

 

グリーン(チャンピオン)&サンダー

つよさ1000を遂行するため採用。

できることがサポートの域を遥かに超えている。ほうでん(初回,全ての運上振れ)1回で味方防御,特防アップ、全体攻撃,特攻デバフ、全体まひ、全体ひるみ、全体特防ダウン、でんき抵抗ダウン、自分に0ゲージ付与です。強すぎてもしかしたら今後のスコアタでサポートが足りないタイプは出勤するかもしれませんね。

 

VS.マリィ

編成はこちらの動画を参考にしました。

youtu.be

ひるみ運や回数回復運とか言っといて何言ってんだと思うかもしれませんが、僕は回避前提で立ち回るのが苦手なのでクリスマスミカンをポジ1にしています。

相手B技前の「相手しちゃろうかぁ?(でんじは不発)」がかわいすぎる。あざ笑いたい。

 

ジコスハウ&カプ・コケコ

アメ2個,ソウル,極致10個ぶち込んでスコアタに魂を売ってしまいました。特防ダウン型でサイドの処理を楽にしています。

これでもセンターにもサイドにもあと1手相手に動かれたら負けなぐらいギリギリだったのに、参考にさせてもらった方は同じ編成で86000pt(僕のより+約5000)いってるのは何したの…?

 

ジコスカミツレ&ロトム

BC加速とかみなりで火力を出してもらうほぼアタッカー要因です。「相手まひ時威力上昇5」があるので、相手が早めにまひになればハウのスキルも合わさりかなりの火力が出ます。

「ホレボレしちゃう」は5回(登場時BC加速が発動したら4回)使います。心の底から回数回復40%でありがとう

 

ミカン(22シーズン)&デンリュウ

持ち前の耐久力とハイパワーキズぐすりでタンクします。攻撃デバフをしないので相手の攻撃がめっちゃ痛いですが、相手B技前はキズぐすり連打でギリギリ受けきれます。

相手のB技後はマリィちゃんとじゃんけんです。あくガードを付けているのでかみくだくが出ればキズぐすりが間に合うし、タネばくだんが出ればすぐこらえるまで行ってしまいT技が残ってなければご臨終。まあじゃんけんと言ってもここまで来るまでマジツレのT技を3回回数回復させているので、精神的には限定じゃんけんくらい張りつめています。

 

期間中強化したバディーズ

明らかにレジェアドより被害が少ない🤔

 

これが第10回レジェアド↓

 


あとがき

リーフチャン入り編成を初めて公開したときたくさん反応をいただけたことが一番嬉しかったです。ポケモン本家で自分で開拓したマイナーポケモンが日の目を見るようになったときのような、僕が本家で叶わなかったことがポケマスで叶ったのであの時は嬉しすぎてずっとニヤニヤしてました。

順位もここでスコアタ上位取らなきゃいつ取るんだよという気持ちで挑んだスコアタで1位を取れたので本当に嬉しかったです。前回の46位から大躍進です。

次回のほのおスコアタはマジマツバがいないなりにも頑張って見ようと思います。ここまで読んでいただきありがとうございました。

はじめてのブログ 20周年記念!シェイミバトル

※最高レート1613のクソザコの記事です。パーティの構築は参考にしないでね。

歴代のアニポケOPが流れる中、一人のマイナー使いがポケモンセンターゴヤに現れた…(激寒)

みなさんこんにちは、青葉です。今回は6月23日(土)に行われた「20周年記念!シェイミバトル」に参加した思い出をこのブログに残したいと思います。

 

まずはルールについて

全国図鑑シングル

シェイミ以外の伝説、幻禁止

シェイミは絶対パーティに入れる&絶対選出

メガシンカ禁止

⚫ウルトラサンムーンからの新要素禁止(例 ミミッキュZやアーゴヨンなど)

特に不満はないルールでした。僕はミミッキュzはもちろん、アーゴヨンズガドーンツンデツンデは使わないですし、メガシンカするポケモンチルタリスくらいなので。むしろリザードンボーマンダがいなくなったと思えば嬉しいルールでしたね。

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今回のパーティ

気を付けた点

シェイミ確定選出=シェイミに強いポケモンが出る。

真っ先に思い浮かんだのが氷の礫マスターのマンムーです。

次にシェイミの技をほぼ半減、無効にできるテッカグヤです。この2体に強いヒートロトムを入れました。マイナーじゃない?これだけはお許しくださいい

 

シェイミは怯ませます。怯まない方法は先手を取ること。なので強力な先制技を打てるキリキザンを入れました。

 

シェイミシードフレアは天の恵みの影響で80%でとくぼうが2段階下がります。なので耐久ポケモン(ラッキーやドヒドイデ)はいないと見てどくどくや、ちょうはつ持ちは抜きました。

 

メガシンカ無しでメガリザードンYがいない、シェイミのおかげでカバルドンバンギラスは少ないとみて天候パを組み入れてみました。

 

大好きなペラップも入れたかったですがシェイミと弱点や、シェイミが苦手なポケモンペラップの苦手なポケモンが結構被ってて今回は断念しました…ごめんね!ペラップ

 

次に1体ずつ紹介します。

 

シェイミ

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特性 怯みパラダイス

持ち物 ノーマルZ

技 シードフレア エアスラッシュ だいちのちから おいわい

おくびょうCSぶっぱ

 

僕もこんなイケメンに生まれたかった…

この大会があるのを当日3日前に知り、とりあえず強い型をYouTubeで調べたらM●●●●さんの動画でこの様なシェイミの型があったのでパクりました。

はい、例の怯ませマン。他の参加者と話してても必ずと言っていいほど怯みの話題があがりますw こんな害悪がなぜ天に恵まれるのか…トゲキッス、お前もだ。

ノーマルZ積めばスカーフシェイミもなんとかなるよと思っていたら痛い目見ました。積んでも同速負けを結構してあまりノーマルZは輝かなかったです。先制のツメでも良かったかなぁって思うくらいw

選出率1位

 

キリキザン

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特性 まけんき

持ち物 オッカのみ

技 ふいうち アイアンヘッド はたきおとす つるぎのまい

いじっぱりHAぶっぱ

 

イケメン再び

Rロケット団の大会の時もお世話になった子なんですが、今回も大活躍!

シェイミが苦手なパルシェンやサンダー、ウツロイドなどを倒してくれました!しかし僕のふいうち択が弱すぎるせいでシェイミキリキザン対面、僕が「ふいうち読みでおいわいZしてくるな…」と思ってアイヘしたらだいちのちからでやられて、「今度は普通に殴ってくるだろ」と思いふいうちしたら、おいわいZやられて…あるあるだと思います。

 

オッかのみはめっちゃ腐りました。普段アーゴヨンキラーとして使ってるのでオッカのみを持たせています。シュカのみ持てばマンムーやだいちのちからシェイミ見れるからシュカの方が良かったか。

選出率2位

 

ヒートロトム

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特性 ふゆう

持ち物 マゴのみ

技 10まんボルト ボルトチェンジ オーバーヒート みがわり

ひかえめHCぶっぱ

なんかさっきから努力値ぶっぱ多いですよね。僕努力値の調整が苦手なので基本してません。ごめんなさい。

シェイミに強い!シェイミ対策ポケにも強い!ピンと来たので急いでククイ博士のロトム(LINEで配布されてたやつ)を電子レンジにぶち込みました。1回怯みで強引突破されましたが、ちゃんとマンムーテッカグヤシェイミを倒せました。良かったです。

選出率3位

 

サンドパン(アローラ)

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特性 ゆきかき

持ち物 いのちのたま

技 つららばり アイアンヘッド じしん つるぎのまい

いじっぱりASぶっぱ

 

1番活躍すると思ってたら全然選出できなかった!理由は意外といたカバルドンバンギラスで天候が変えられる。おいわいzシェイミ、スカーフシェイミが抜かせない。キリキザンヒートロトムを選出しないといけないポケモンがいたからです。

サンドパンキュウコンとセットの様なもの。サンドパンを選出する時点で選出メンバーが確定してしまうのです。(シェイミキュウコンサンドパン)どうしてもテッカグヤが辛くなってしまいます。しかし見せ合いでこの組み合わせが出ると相手はキュウコンに強いポケモン、天候を変えるポケモンがよく初手で来たので、読みやすかったです。見せ合いの時点で活躍したかな?

選出率6位(1回)

 

キュウコン(アローラ)

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特性 ゆきふらし

持ち物 つめたいいわ

技 ふぶき ムーンフォース アンコール オーロラベール

おくびょうHSぶっぱ

 

サンドパンのためのゆきふらし係。ですがシェイミキリキザンの積み技のためにベールを貼るため単体で出ることがありました。その時はうまく決まってベールを残した状態でシェイミシェイミ対面。相手のシェイミはスカーフなので上は取られましたが、ベールのおかげでエアスラを耐えて返しのエアスラで倒しました。

選出率5位

 

アーケオス

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特性 よわき

持ち物 こだわりスカーフ

技 もろはのずつき いわなだれ じしん とんぼがえり

ようきASぶっぱ

タスキシェイミを考慮しました。とんぼがえりでタスキを潰し、いわなだれで倒す。しかしスカーフシェイミにはエアスラで強引突破…まずまず活躍しました。

選出率4位

 

結果 8勝4敗 抽選券2枚獲得

午前中はあまり冴えてなくて2勝4敗で中断し、昼ごはんでコーヒー飲んで落ち着いたら午後は怒涛の6連勝をキメました😎

そして運命の抽選!正直2枚はしょっぱい!周りには4枚持ってる人が2人もいるよ(絶望)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

当たったー!!やったね!!当たった瞬間叫びましたw周りから引かれたであろう。

抽選であたった人は他の店舗のあたった人と対戦をします。

僕はメガトーキョー代表の方とバトルでした。しかしこちらの機材や回線の不調で対戦ができず…引き分けという形で終わって、ポケモンセンタースタッフとのエキシビションマッチになりました。

ペラップをあの大きなモニターに写す大チャンス!なのでパーティを速攻で変えました。

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変更点

キュウコンサンドパンペラップドンファンに。

シェイミの持ち物をきあいのたすき、おいわいをおいかぜにしました。

 

ペラップ

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特性 するどいめ

持ち物 きあいのたすき シェイミと被ってるのは気付かなかった。

技 ばくおんぱ おしゃべり わるだくみ アンコール

おくびょうCSぶっぱ

 

愛すべきポケモン、無効タイプ2つ、そこに突き刺さるアンコール。強いです。

 

相手の選出 ミミッキュ ガブリアス コケコ

僕の選出  キリキザン シェイミ ペラップ

 

バトルの前からスタッフは面白くて「無双します。」とか「余裕ww余裕ww」とか言ってました。この時の僕は結構ビビってましたw

バトル開始

キリキザンミミッキュ対面 相手はガブリアスに交代、僕ははたきおとすを選択しました。何もはたき落とせなかったのでメガかZです。

 

キリキザン交代でシェイミを出す。じしんを上手く空かせました。

 

相手はコケコに交代、シェイミシードフレアを当ててくれて大ダメージ

 

何故かシェイミがコケコ抜いててだいちのちからで突破。

スタッフから「俺の知ってるカプコケコじゃない!」と、やっぱり面白い(こなみ)

 

シェイミミミッキュ対面 後のペラップのためにおいかぜをします。ミミッキュはじゃれつく、半分くらいました。

 

シードフレアでばけのかわを剥がす。特防下げてペラップへ繋ぐ予定が下げられず…返しのじゃれつくは乱数で耐えました。

 

影うち読みペラップ交代、「ペラップ〜♪」とペラップの鳴き真似しましたがスベりました。相手はつるぎのまい、問題ないです。

 

必殺アンコール!会場が大盛り上がり!気持ちよすぎます。もう一度過去に帰ってあの快感を味わいたい///

 

相手はガブリアスに交代、ペラップはそのすきにわるだくみをします。

 

相手はまたミミッキュに交代、ばくおんぱを空かされました…ここでおいかぜも切れる。ばくおんぱ読みだったらかなり上手い…スタッフにすごいドヤ顔されました。

 

コケコが最速じゃなかったのに何故かミミッキュは最速でじゃれつくを先手で決められる、耐えて返しのおしゃべり、ギリ耐えられるが100%の追加効果で混乱します。

 

ここでミミッキュ混乱で自傷して落ちる!ここで会場最高潮!盛大な拍手が起こり僕も理性を失い叫ぶw

 

残りガブリアスペラップはドラゴンクローで落ちる、シェイミのエアスラも怯まず落とされる、しかし最後はキリキザンのふいうちが決まり勝利することができました!

 

正直勝利よりもペラップを大きなモニターに写せたのがホントに嬉しい!バトル大会でご一緒させていただいた知り合いに写真を撮ってもらいました。ありがとうございます。

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そして、理性を失ってた僕はさぞかしうるさかったでしょう…僕の話に付き合ってくれた方ありがとうございます。

最後に輝くカードを貰っておわり!これは一生の宝物です。

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結構くどい文章のブログだろうけど初めてだらかゆるして💞